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看懂规则,
再决定这炉开不开。
这里只放能对上真实数据的资料:磨损档位、产物概率、排行榜口径、平台范围。没有编的条目,也不把估价写成成交价。
01 / SNAPSHOT
这份快照里有什么
全部由 ranking-full-public.json 实时计算,不手填数字。
RECIPES
--
排行榜配方
COLLECTIONS
--
出现过的收藏品
RARITIES
--
稀有度档位
AVG THEORY ROI
--
理论榜平均值
02 / COLLECTIONS
收藏品索引
按快照里出现的次数排序;件数和配方数都来自实际数据。
| 收藏品 | 配方 | 件数 | 稀有度 | 成本区间 | 平均 ROI | 代表产物 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 读取数据中… | ||||||
03 / WEAR
磨损档位
与客户端判定一致;边界值按下一档算。
崭新出厂
0.00 ≤ float < 0.07略有磨损
0.07 ≤ float < 0.15久经沙场
0.15 ≤ float < 0.38破损不堪
0.38 ≤ float < 0.45战痕累累
0.45 ≤ float ≤ 1.0004 / FORMULAS
产物概率与收益口径
排行榜上的成本 / EV / ROI / 保本率是怎么算的。
产物概率
01
按件数分配某收藏品的件数 ÷ 10,得到它占这一炉的比例。
02
再除以产物池大小同一收藏品里的每个产物等概率;参与合成的产物池越大,单个产物概率越低。
03
跨收藏品相加多个收藏品都能产出的同一个产物,概率累加。
Σ(件数 / 10 × 1 / 产物池大小)
收益口径
01
EV(期望)Σ(每个产物概率 × 该产物估价)。是期望值,不是保底收入。
02
ROIEV ÷ 材料成本 − 1;排行榜里是理论口径。
03
保本率材料成本 ÷ EV;超过 100% 表示按这份估价已经亏。
实际成本以客户端精算拉到的当前挂单为准,榜单只负责筛方向。
05 / SCOPE
平台与数据范围
先确认数据边界,别把一份快照当成三平台实时比价。
当前快照
01
只有 BUFF 挂单这份 ranking-full-public.json 的平台列全是 BUFF;详情页里的平台列也应该是 BUFF,不是三平台最低价。
02
一次快照,不是实时快照时间:--
03
免费区 / 会员区免费区按成本 < ¥15 展示;会员区展示完整快照。具体可看配方广场。
客户端负责什么
客户端会按当前 ECO / C5 / BUFF 的真实挂单逐件精算,核对 float、磨损档和可买性;ECO / C5 可一键买齐,BUFF 按清单手动买。
所以:网页看方向和量级,客户端定这一炉到底买哪 10 件。
看客户端怎么精算06 / GLOSSARY
术语表
只解释页面里实际用到的词。
收藏品
合炉材料的来源系列;同一收藏品里装着若干可产出的皮肤。
垫子
和目标收藏品一起凑满 10 件的其他收藏品材料。
目标产物
这一炉想要的那个皮肤;它的概率由配比和产物池决定。
float / 磨损
皮肤磨损值,0 最新、1 最旧;10 件材料的平均值会映射到产物磨损。
保本率
材料成本占期望产出的比例;越高越接近不赚钱。
磨损容错
客户端挑材料时允许的平均磨损浮动;设太小可能凑不齐 10 件。